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LA STREET

Que le plus street gagne !

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Boîte du jeu La Street
La Street en 20 secondes
Tous les joueurs partent de Parking — Départ.
À ton tour : lance le dé et avance du nombre obtenu.
Quand tu arrives sur une case, applique simplement son effet.
Certaines cases te font gagner ou perdre de l’argent, prendre un risque ou entrer dans un lieu.
Beaucoup d’actions utilisent la même règle : 2 / 4 / 6 = réussi, 1 / 3 / 5 = raté.
Pour gagner, tombe exactement sur La Street — Arrivée.
Comment avancer sur La Street ?

Le principe est très simple : lance le dé et avance ton pion du nombre de cases indiqué.

Suis toujours le chemin du plateau.

Si ton déplacement se termine sur un lieu ou sur une case spéciale, applique sa règle.

Si une case t’envoie directement dans un lieu, déplace ton pion sur ce lieu.

Quand tu ressors d’un lieu et que tu dois avancer, la première case après la sortie compte toujours pour 1.

La règle à retenir

Quand le jeu te demande de relancer le dé pour sortir d’un lieu ou tenter une action :

Nombre pair 2 • 4 • 6 Réussite
Nombre impair 1 • 3 • 5 Échec

Cette mécanique est utilisée pour sortir de certains lieux et pour plusieurs actions à risque pendant la partie.

Dans la boîte

Un plateau, un dé bleu, 6 pions et les billets de La Street.

Plateau du jeu La Street
6 pions 6 couleurs
Dé bleu
Billet La Street 10 000 euros
Billet La Street 20 000 euros
Billet La Street 50 000 euros
Billet La Street 100 000 euros
Billets La Street Pour gagner, payer et négocier

En pleine partie ?

Retrouve rapidement l’effet des cases du plateau.

Mémo des cases La Street partie 1 Mémo des cases La Street partie 2

Départ et tour de jeu

Chaque joueur choisit un pion et le place sur Parking — Départ.

Tous les joueurs commencent avec 0 €.

À ton tour

1. Lance le dé.
2. Avance ton pion.
3. Applique l’effet de la case sur laquelle tu arrives.

Les joueurs jouent chacun leur tour dans le sens des aiguilles d’une montre.

Tu pars du Parking, puis tu suis simplement le parcours du plateau en direction de La Street — Arrivée.

Les lieux

Certains emplacements du plateau sont des lieux.

Quand ton déplacement ou l’effet d’une case t’envoie dans un lieu, place ton pion directement dessus et applique sa règle.

Quand tu ressors d’un lieu, la case située juste après la sortie compte pour 1.

Commissariat, Hôpital et Prison

La règle est simple

Au Commissariat, à l’Hôpital et en Prison, tu es bloqué.

À ton tour, lance le dé.

2, 4 ou 6 = tu sors.
1, 3 ou 5 = tu restes.

Commissariat

À ton tour, lance le dé.

Si tu fais 2, 4 ou 6, tu peux sortir et avancer immédiatement du nombre obtenu.

Pars depuis la sortie du Commissariat.

La première case après la sortie compte pour 1.

Si tu fais 1, 3 ou 5, tu restes au Commissariat jusqu’à ton prochain tour.

Hôpital

À ton tour, lance le dé.

Si tu fais 2, 4 ou 6, tu peux sortir et avancer immédiatement du nombre obtenu.

Pars depuis la sortie de l’Hôpital.

La première case après la sortie compte pour 1.

Si tu fais 1, 3 ou 5, tu restes à l’Hôpital jusqu’à ton prochain tour.

Prison

Important

Quand tu réussis à sortir de Prison, tu repars depuis Parking — Départ.

À ton tour, lance le dé.

2, 4 ou 6 : tu sors.

Place ton pion sur Parking — Départ, puis avance du nombre obtenu au dé.

La première case après le Parking compte pour 1.

1, 3 ou 5 : tu restes en Prison et tu réessaieras à ton prochain tour.

Maison de disques et Marbella

Contrairement au Commissariat, à l’Hôpital et à la Prison, ces deux lieux ne te bloquent pas.

Une fois l’action terminée, tu attends ton prochain tour.

À ton prochain tour, lance normalement le dé et repars depuis la sortie du lieu.

Là encore, la première case après la sortie compte pour 1.

Maison de disques Tente de décrocher un disque.

Quand une case t’envoie à la Maison de disques, place ton pion sur le lieu.

Une fois arrivé, relance immédiatement le dé.

  • 2 : Disque d’or ;
  • 4 : Disque de platine ;
  • 6 : Disque de diamant.

Tu gagnes la somme indiquée et places ton pion sur la case correspondante.

Si tu fais 1, 3 ou 5, ton album flop.

Tu restes à la Maison de disques jusqu’à ton prochain tour, puis tu repars normalement.

Marbella et le braquage À toi de choisir si tu prends le risque.

Quand le jeu te propose de tenter un braquage, tu peux accepter ou refuser.

Si tu refuses, rien ne se passe et ton tour continue selon la règle de la case.

Si tu acceptes, relance le dé.

2, 4 ou 6 : le braquage réussit.

Tu gagnes 50 000 € et tu vas directement à Marbella.

1, 3 ou 5 : le braquage échoue.

Même lorsqu’un joueur se trouve dans un lieu, il reste dans la partie.

Argent et négociations

Billet 10 000 euros
Billet 20 000 euros
Billet 50 000 euros
Billet 100 000 euros

Dans La Street, tu peux gagner, perdre, donner ou recevoir de l’argent.

Mais surtout, les négociations sont autorisées.

Les joueurs peuvent proposer de l’argent aux autres joueurs pour essayer d’influencer leurs décisions.

  • payer pour essayer d’éviter une mauvaise action ;
  • convaincre un joueur de viser quelqu’un d’autre ;
  • aider financièrement un autre joueur ;
  • négocier autour d’une Évasion ;
  • donner de l’argent à un autre joueur ;
  • proposer un arrangement tant que l’action reste possible.

Bagarre générale

Si 3 joueurs ou plus se retrouvent sur la même case, une bagarre générale se déclenche.

Tous les joueurs concernés lancent le dé.

Celui qui obtient le meilleur score gagne la bagarre et reste sur la case.

Tous les autres vont directement à l’ Hôpital.

En cas d’égalité pour le meilleur score, les joueurs concernés relancent le dé.

Partie normale ou rapide

Partie normale

Sur une case RIP, va au Cimetière, passe 1 tour, puis repars depuis Parking — Départ.

Partie rapide

Sur une case RIP, reste dessus, passe 1 tour, puis continue depuis cette même case.

Devenir le boss

Pour gagner, tu dois tomber exactement sur La Street — Arrivée.

Si le résultat du dé te fait dépasser l’Arrivée, avance jusqu’à elle, puis repars en arrière avec les points restants.

Exemple : tu es à 1 case de l’Arrivée et tu fais 4.

Tu avances de 1 jusqu’à l’Arrivée, puis tu recules de 3 cases.

Le premier joueur qui tombe exactement sur la case Arrivée devient le boss de La Street.

Le boss récupère alors tout l’argent des autres joueurs.

Si la partie dure trop longtemps Vous pouvez décider ensemble de l’arrêter.

Si tous les joueurs décident d’arrêter la partie, le joueur qui possède le plus d’argent gagne.

Il ne devient cependant pas le boss, car pour être le boss, il faut atteindre exactement l’Arrivée.

Dans ce cas, chacun garde son propre argent.

Anti-sèche

Ton tour : lance le dé, avance, applique ta case.
Déplacement : suis le chemin du plateau.
Sortie d’un lieu : la première case après la sortie compte pour 1.
Quand tu relances pour une action : 2 / 4 / 6 = réussite.
Au dé : 1 / 3 / 5 = échec.
Commissariat / Hôpital / Prison : fais 2, 4 ou 6 pour sortir.
Prison : si tu sors, repars du Parking.
Maison de disques / Marbella : tu n’es pas bloqué.
3 joueurs ou plus sur la même case : bagarre générale.
Victoire : tombe exactement sur l’Arrivée.
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